طلاب تركيا يحصدون 4 مراكز عالمية في بطولات الروبوتات والذكاء الاصطناعي

طلاب تركيا يحصدون 4 مراكز عالمية في بطولات الروبوتات والذكاء الاصطناعي

انجاز تركي عالمي في علوم الروبوت

حقق فريق طلاب مدرسة بهتشلي ايفلر للتكنولوجيا والعلوم الاجتماعية في اسطنبول انجازا لافتا بحصده 4 مراكز عالمية خلال مشاركته في مسابقات الروبوتات والذكاء الاصطناعي التي استضافتها مدينة ماركام الكندية. واظهرت النتائج تفوق الفريق المسمى كريسنت تك في مجالات الطائرات المسيرة والابتكار التقني وسط منافسة دولية قوية.

واضافت النتائج حصول الفريق على لقب بطولة العالم في فئة مغامرات الطائرات المسيرة اضافة الى تحقيق المركز الثاني عالميا في فئتي الابتكار والاعمال والمهمة المستحيلة المتحدة والمركز الثالث في فئة طائرات فيرا المسيرة.

تقنيات ذكية وابتكارات مستقلة

وقال المدرس المشرف على الفريق جنكاي اوزن ان المدرسة تتبنى نهجا تعليميا يركز على دمج الروبوتات والذكاء الاصطناعي في المناهج العملية لاعداد الطلاب لمواكبة التطورات التقنية الحديثة. واوضح اوزن ان الرؤية التربوية تتعامل مع الذكاء الاصطناعي كأداة تطويرية تهدف الى تحسين كفاءة العمل واختصار الوقت.

وبين الطالب علاء المليكي قائد الفريق الفائز ان التحدي الحقيقي كان في تجاوز الفوارق التقنية مع الفرق المنافسة عبر العمل المستمر والتركيز العالي. واكد ان الفريق برمج طائرات مسيرة قادرة على قراءة الرموز وتجاوز العقبات ذاتيا والوصول الى نقاط الهبوط بدقة عالية.

روبوت جومار متعدد المهام

وكشف الطلاب عن تطويرهم لروبوت اطلقوا عليه اسم جومار يتميز بقدرته على اداء مهام رياضية متنوعة تشمل كرة السلة وركلات الجزاء ورفع الاثقال. واشار الطالب عمار بيرات يالجنكاي الى ان الروبوت يعتمد على كاميرات متطورة للتعرف على الاهداف وتغيير اجزائه الميكانيكية حسب طبيعة المهمة المطلوبة.

ثقافة العمل الجماعي والاستمرارية

ورأى الطالب طارق ايرين شاهين ان التجربة عززت لديهم روح عدم الاستسلام امام التحديات التقنية واكسبتهم مهارات العمل الجماعي. وشدد على ان النجاح لا يقاس بالجوائز فقط بل بالقدرة على مواصلة المحاولة وتطوير الاداء.

واضاف الطالب بلال رفعت ان الفريق يعتمد نظاما لنقل الخبرات بين الاعضاء لضمان استدامة المشروعات وتدريب الاجيال الجديدة من الطلاب. وبين ان هذه الالية مكنت الفريق من رفع سقف طموحاته للمنافسات القادمة مع العمل المستمر على مراجعة الاخطاء وتطوير الحلول البرمجية.