تركيا تقفز نحو القمة: مليار دولار و50 مليون لاعب يهيمنون على سوق الألعاب الإلكترونية

تركيا تقفز نحو القمة: مليار دولار و50 مليون لاعب يهيمنون على سوق الألعاب الإلكترونية

شهدت صناعة الألعاب الإلكترونية في تركيا نموا ملحوظا خلال عام 2025، حيث تجاوزت إيراداتها حاجز المليار دولار، مما يعكس تحول هذا القطاع إلى محرك أساسي للاقتصاد الرقمي في البلاد.

وبحسب تقرير "سوق الألعاب في تركيا 2025" الصادر عن وكالة "Gaming in Turkey"، فقد بلغت إيرادات سوق الألعاب حوالي 1.01 مليار دولار، مقارنة بـ 810 ملايين دولار في عام 2024، مسجلة نموا سنويا بنسبة 25%.

ويعزى هذا النمو إلى الانتشار الواسع لاستخدام الإنترنت في تركيا، حيث يبلغ عدد مستخدمي الإنترنت حوالي 77 مليون شخص، وتبلغ نسبة الاستخدام بين الفئة العمرية من 16 إلى 74 عاما حوالي 90.9%.

ويقترب عدد اللاعبين النشطين في تركيا من 50 مليون لاعب، وتشكل النساء نسبة 46% منهم، بينما يمثل الرجال 54%، ما يدل على انتشار الألعاب بين مختلف الفئات العمرية.

ورصد التقرير تنوع أنماط اللعب بين الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر ومنصات الألعاب المنزلية، بالإضافة إلى النمو المتسارع لقطاع الرياضات الإلكترونية.

وقال المدير التنفيذي لوكالة Gaming in Turkey، أوزان أيدمير، إن صناعة الألعاب عالميا تشهد تحولا من النمو السريع إلى مرحلة أكثر نضجا، حيث لم يعد النجاح يقاس بعدد المستخدمين فقط، بل بجودة التجربة الرقمية.

واضاف ان تطوير البنية التحتية للإنترنت عالي السرعة وخدمات الألياف البصرية ساهم في تسهيل الوصول إلى اللاعبين وتعزيز تحول الألعاب إلى تجربة متكاملة تجمع بين الترفيه والتفاعل الاجتماعي.

واشار ايدمير إلى أن مناخ الاستثمار في قطاع الألعاب التركي أصبح أكثر انتقائية واحترافية، ما يعكس تطور السوق وانتقاله إلى مرحلة جديدة من النمو المستدام.

ويعكس هذا الأداء القوي تحول صناعة الألعاب الإلكترونية إلى قطاع اقتصادي رئيسي في تركيا، مدفوعا بالتحول الرقمي واتساع قاعدة المستخدمين وتزايد الاستثمارات في التكنولوجيا والترفيه.